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Mi cascada de cascadas con dos parras vengadoras y tierras triples

Este mazo se basa casi exclusivamente en pujar por la habilidad de cascada. El mayor problema es aguantar los primeros turnos, ya que el tercer turno es cuando empieza a jugar.

Base
Cantidad Imagen Comentario
4 Relámpago Relámpago: es el mejor rayo.
4 Guardabosque fronterizo Guardabosque fronterizo: hará que el mazo se acelere ya que nos ayuda tanto para llegar a tener las seis tierras de la sierpe así como no tener que bajar una tierra girada si no nos interesara.
4 Amuleto nayano Amuleto nayano: nos permetirá jugar la Sierpe reclutada u otro hechizo con cascada que acabó cementerio.
4 Pulso del Remolino Pulso del Remolino: por su polivalencia es uno de los mejores conjuros.
4 Elfo trenzas sangrientas Elfo trenzas sangrientas: una de las mejores criaturas.
4 Luz solar capturada Luz solar capturada: como el mazo es lento nos da vidas y además tiene cascada.
2 Parra vengadora Parra vengadora: esta criatura será un 2x1 más de una vez y de dos en este mazo.
4 Ráfaga bituminosa Ráfaga bituminosa: Esta carta es muy buena en este mazo. Anticriaturas+cascada :-)
4 Sierpe reclutada Sierpe reclutada: el máximo exponente de este mazo. Si te la matan y luego la recuperas con un Amuleto nayano puede ser una jugada que te conduzca a la victoria.
4 Altar de la jungla Altar de la jungla
4 Tierras salvajes Tierras salvajes
2 Risco enraizado Risco enraizado
4 Torre de la ruptura Torre de la ruptura
4 Huerto exótico Huerto exótico: al haber bastante mazo multicolor.
2 Montaña Montaña
2 Bosque Bosque
2 Llanura Llanura
2 Pantano Pantano

Banquillo
Cantidad Imagen Comentario
4 Purga celestial Purga celestial: contra monorojo/vampiros/jund/...
Lo cambiaríamos por el Pulso del Remolino o por el Relámpago.
3 Mago de manada qasali Mago de manada qasali: contra monumentos eldrazi/honor de los puros/...
4 Gradar Gradar: contra los mazos que encantan nuestras tierras.
Lo cambiaríamos por los Guardabosques fronterizo.
4 Gran ciervo cibelino Gran ciervo cibelino: contra vampiros/jund/...
Lo cambiaríamos por las Parras vengadoras y por un par de Pulsos del Remolino.

El arte del "Ángel de admonición"

Imagen de Magiccards.info

Si te interesa el arte, hay una carta llamada Ángel de admonición que tiene una ilustración muy chula:
Imagen de la web de Steve Argyle

Si nos fijamos en la web del artista Steve Argyle, podemos ver ciertos detalles de la ilustración:
 
Imágenes de la web de Steve Argyle

Además el artista nos muestra unas pruebas esquemáticas que realizó para dicho dibujo:
Imágenes de la web de Steve Argyle


En el canal oficial de tutubo de las cartas he visto un vídeo que muestra las capas del dibujo.

Espero que los próximos sean lo más detallados posibles y que el propio artista nos cuente los bocetos que hizo y cómo va trabajando en la obtención del dibujo.
Un paso más allá es que los dibujos nos lo ofrecieran en formato vectorial o, en su defecto, a la mayor calidad posible.


Los derechos de copia de las imágenes serán de sus autores, en este caso de Magiccards.info (aunque posiblemente la carta será de WoTC) y el ilustrador Steve Argyle.

¡Manaplasma va!

Hoy os traigo un mazo verde/rojo que explota cascada con el Manaplasma. No os creáis que es tan malo, aunque sea casual xD. Como ejemplo os he puesto una mano encima de estar líneas, así os podéis hacer una idea de lo que se puede hacer con el mazo. Recordad que la reclusa es el mejor anticriaturas verde. Las imágenes son "© 1995 - 2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.".

Mazo "Resurrección gratuita"

El otro día "encontré" de repente un combo de las cartas y desde él se puede crear todo un mazo de forma sencilla. Si bien no es competitivo, es muy gracioso ya que todo se resucita de forma gratuita (o por muy poco maná). La idea es aguantar hasta conseguir el combo y entonces finiquitar la partida. Recordad que si tenéis un "Capitán del sello" y un "Aristócrata vampiro" y alguna criatura 2/2 con persistir ya tenéis una criatura infinito/infinito (ya que podéis comeros la criatura 2/2 tantas veces como queráis). El mazo está en: http://www.ceboo.org/files/ZPRVW1MR/Resurrecci__n%20gratuita_1.zip Las cartas son © 1995 - 2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.

[Friki] Páramo sombrío (MTG)

Muchos de vostros sabreis que me gusta jugar a las cartas esas de los dibujitos, en parte es verdad pero me lo tomo más como un juego de cartas. ¿MTG es un juego de cartas? Bueno, en parte sí y en parte no. El problema que tiene es que desde el momento en que el que tiene más dinero tiene ventaja pierde interés el juego. El debate entre los precios es largo y extenso por lo que vamos a pasar un poco por alto, quizás otro día lo comentamos. Hoy voy a enlazar unas cuantas fotos de las futuras cartas del páramo sombrío (las cartas no están en mi blog, por si las moscas): 1. Unos elfos blancos/verdes que tiene muy buena pinta: 2. Un espíritu blanco/azúl pero mazo de raro, las demás criaturas son 1/1: 3. Otro elfo verde/blanco, me imagino que con la otra que pone fichas se llevarán genial: 4. ¿Eres un jugador de bribones? Toma un bribón imbloqueable azúl/negro 5. ¿Juegas azúl/negro? ¡Cómo te va a gustar este artefacto! 6. ¿Creías haber visto todo en MTG? ¡Enderézate! 7. ¿Juegas blanco? Una criatura buena para blanco: 8. La primera que se vió "públicamente": 9. Y, para finalizar, un dibujo para el escritorio: Se puede ver de donde se han enlazado las fotos, observando su ruta (casi siempre de los foros de "magos"). Para ver más info podeis ir a "los rumores de los salvadores". Las fotos supongo que serán propiedad de: © 1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.

Una historia de Wallbember (0)

El anciano mago Ramda sujetaba su bastón con firmeza para ayudarse a avanzar. Las personas que se cruzaba en el camino le miraban con una mezcla de respeto y curiosidad, mientras que él no parecía darse cuenta al estar ensimismado. Poco a poco seguió andando hacia las afueras de Wallbember, la gran capital en el imperio humano del norte. Desde la entrada de su torre Wallbember se veía pequeña, allí su viejo amigo enano le esperaba junto a la puerta sentado en una butaca pequeña apoyando su cabeza en una gran hacha de doble filo. - Parece mentira el tiempo que ha pasado desde que Wallbember llegó a ser lo que es ahora ... - decía el anciano mago, su rostro parecía indicar una mezcla entre melancolía y felicidad. - Esos tiempos no volverán. ¿Crees que nuevos héroes resurgirán de la talla de los de antaño? - cuestionó el enano. - Glein, seguro que sí. Cada tiempo necesita de personas que luchen por el bien y la justicia. - argumentando esto se daba cuenta de su imporancia, ahora ya tras lo que había sucedido era más fácil entenderlo. - Bueno, ¿para qué me has mandado llamar? ¿qué necesitas de este viejo amigo? - La verdad es que quería darte esto. - sacó "como de la manga" un libro que parecía viejo. - En este libro he narrado todas nuestras aventuras y desventuras. - ¿Todas? ¿Incluso lo de las bailarinas vampiresas? Una carcajada brotó de la boca del anciano a la vez que el enano comenzó a reir. - Bueno, todo todo, digamos que se encuentra lo más importante. - Dicho esto sonrió. - Tómalo, debes llevarlo a la biblioteca de las montañas grises ya que allí sus enseñanzas serán estudiadas. Pero, ¿qué tal si la charla la tenemos mientras tomamos una jarra de cerveza? El enano parecía estar más dispuesto a charlar cuando una jarra de cerveza de triple fermentación se encuentra en la mesa por lo que aceptó al instante. El anciano mago dió un suave golpe con el bastón contra el suelo y la puerta se abrió sin hacer apenas ruido. La estancia no parecía muy distinta a una casa habitual, a ojos de un humano cualquiera. Mientras el enano se hallaba sentado en la mesa el mago trajo una jarra de cerveza y un vaso que contenía un líquido oscuro. - ¿Quieres que te cuente la primera de las historias del libro? Así recordaríamos viejos tiempos. - Claro, Ramda - Veamos... Capítulo 1: El comienzo

Videojuegos de rol

"Cuando era pequeño", KK me enseñó el BG2. Un gran clásico de los juegos de rol, es jugar al dragones y mazmorras pero con el ordenador :) Yo jugué todo un verano a ese juego, dejando de lado la historia principal y haciendo un monton de aventuras secundarias. De hecho quizás otro día me lo ponga y juegue un ratejo (quizás con un único hechicero). Por cierto que los frikis de gentoo han hecho un programita (o "programa pequeño") para jugar a estos juegos más cómodamente desde linux. Ahora va a salir el NWN2, del cual os he dejado el link al video en el título (es un video/quicktime según su MIME). El video parece muy chulo, pero parece increíble la cantidad de marcas que salen al principio.