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Otro mazo gana vidas

Hoy os traigo otro mazo gana vidas, funciona como el del anterior estándar, pero eso de perder la otra clériga y al Explorador de Eos es mucha pérdida.

Tiene una salida espectacular que es media partida:
1) Llanura y Asistente del alma => 20 vidas.
2) Llanura y Ascendente de Serra => 21 vidas.
3) Encrucijada de Kabira y Descanso para los agotados => 23+8=31 vidas.

Aún así es bastante curioso y gracioso, lo podéis descargar desde http://www.multiupload.com/XUNYRXZHV6.


Las imágenes se han incrustado desde Magiccards.info, aunque quizás sean "© 1995-2011 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved".

Dos cartas de Magic de la nueva expansión: Phyrexian Crusader y Mirran Crusader

Hace poco hemos visto dos cartas muy buenas que van a salir en la próxima expansión de Magic: "Cruzado pirexiano" y "Cruzado de mirrodin".

Esta criatura es simplemente brutal:
  1. Para matarla hay que bloquearla con una criatura que sea al menos 4/3 y a costa casi casi de ella (en casi todos los casos).
  2. Tiene protección contra casi todos los anticriaturas existentes.
  3. Si no la bloquean es un reloj para ganar, y es que esta criatura puede ser una pieza muy interesante en una baraja infectada.
  4. Aunque ahora mismo no se juegan Zombies, no hay que recordar que alguna vez alguna temática tribal se ha jugado, aunque Infectar limita jugar esa temática.


Esta criatura también es buena:

  1. El dañar dos veces la hace muy interesante, recordad que cualquier instantáneo que la de +algo/+algo es mucho mejor en una carta con dañar dos veces.
  2. Sus protecciones, aunque buenas, no me gustan demasiado: ¿una carta blanca con protección contra verde? Yo creo en el "círculo de colores" (mirad el dorso de una carta y lo veréis jejeje), aunque sé que hay cartas que tienen protecciones extrañas (como la anterior) no me agrada mucho la idea jejej.
  3. Carta que entra en una white-weenie :-D.
  4. Hay una versión promo, más fea pero promo jejeje:

Un mazo gana vidas

Como ya sabréis, gané un torneo de Magic con un mazo gana vidas en el anterior estándar (gracias al Explorador de Eos). Pues me he topado con otro mazo con esta temática muy interesante, aunque dista mucho del otro que hice y que me parece que quizás sea mejor (me encanta la Sierpe de Pelakka).

Para los magiqueros que juegan mazos de control blanco azules (U/W Control)

La primera característica de los mazos U/W Control es que suelen ser un mono Jaces (llevan unos 6 Jaces de media: 4 copias de "Jace, el escultor mental" y 2 de "Jace Beleren").

Pensando que simplemente los escultores mentales nos costarán unos 220€, estos mazos no serán baratos así que tendremos que tener en cuenta su alto precio cuando pensemos en montarnos el mazo.

Este mazo es un tier 1 (uno de los mazos más jugados del momento) y por ende hay que tenerlo en cuenta. Así que empecemos por echar un ojo a las cartas típicas de este arquetipo de mazos.

Como primera aproximación veamos lo que suelen llevar de base:
4 copias
Fortaleza glacial Columnata celestial
Fuga de maná
3 copias
Borde tectónico Muro de profecías
Jace, el escultor mental
2 copias
Costa de Cromo Marítimo Condenar
Viaje a la nada Preordinar
Jace Beleren Día del juicio final
Ángel matademonios
1 copia
Refugio de Sejiri Cáliz flujo eterno
Bomba trinquete Refutación estoica
Gideon Jura Titán solar
Incrustrado desde Magiccards.info


Ahora veamos lo que suelen traer de banquillo:
3 copias
Congelación repentina
2 copias
Negar
1 copia
Purga celestialÁrbitro leonino
Día del juicio finalRiendas de la voluntad


Además, os traigo un vídeo muy bueno (en inglés) explicando un mazo bastante bueno con esta estrategia:

Por último, podéis estudiar los mazos de este arquetipo en deckcheck: U/W Control. También podéis revisar los U/W/x Control. Contadme cual os gusta más, su porque y si se me ha pasado algo por comentar :-)

El poder del bien en extendido

Figure of Destiny Posiblemente una de las mejores cartas que hay de turno 1.
Camino al exilio Un gran anticriaturas, posiblemente uno de los mejores que se hayan hecho nunca.
Resistir los elementos Para proteger o para atacar (casi sin bloqueos) con nuestras criaturas.
El honor de los puros Este encantamiento nos dará un +1/+1 a nuestras criaturas, simplemente por un dos manas.
Será un verdadero quebradero de cabezas para nuestros enemigos.
Caballero de la Orquídea Blanca Necesitaremos acelerarnos lo máximo posible y además tendremos una criatura bastante buena.
Unmake Desvanecer es un buen anticriaturas.
La única pega es que es también negro por lo que
Kitchen Finks Para ganar vidas y para molestar dos veces :-D.
Light from Within Este encantamiento le dará +2/+2 o +3/+3 o +4/+4 o incluso +5/5 a algunas de nuestras crituras.
Thistledown Liege Esta carta nos dará un +1/+1 a nuestras criaturas a velocidad de instantáneo.
Wilt-Leaf Liege Una carta muy buena que dará +1/+1 a nuestras criaturas y que se pondrá en juego si nos la intentan descartar de la mano.
Endless Horizons Esta carta siempre me ha gustado, porque nos quita casi todas las llanuras en el cuarto turno. Luego ya sólo robamos hechizos.
Balefire Liege Esta criatura nos dará +1/+1 a nuestras criaturas y nos hará ganar algunas vidas, que como el mazo es un poco lento, nos vendrán muy bien.
Deathbringer Liege Para girar a sus pinos y darle otro +1/+1 a nuestras criaturas.
Reveillark Con tantas criaturas que hay interesantes de fuerza 2 o menos, esta criatura será interesantísima.

Purga celestial Una cartaza porque sirve para tantas cosas.
Runed Halo Para protegernos contra algunas cartas del rival.
Caminafuego kor Contra rojo nos vendría bien.
Stillmoon Cavalier Una carta que nos dará protecciones contra blanco y negro.