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Coacción VS Negar

Coacción VS Negar

Coacción
Negar

El otro día estuve hablando con mi amigo mjlb, y estuvimos hablando sobre si es mejor Coacción o si es mejor Negar, este debate tiene sentido si jugamos un mazo que tenga tantos costes de manas azúles como negros.  Creo que la mayoría de las personas prefiere Negar porque a los jugadores profesionales les gusta más.

El efecto es muy parecido, ya que la carta de hechizo que no sea criatura va al cementerio... pero cada una tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles:

Ventajas de la Coacción:

  1. Coste más barato, por lo que podremos jugar un hechizo en ese turno o guardarnos mana para jugar un hechizo en el turno del contrario.
  2. Elegimos nosotros la carta de hechizo que no es de criatura que va al cementerio.
  3. Puede ser uno de los mejores turnos 1.

Ventajas de Negar:

  1. El oponente ha pagado mana para jugar el hechizo.
  2. El hechizo ha sido jugado, por lo que el adversario no puede responder jugando el hechizo si es un instantáneo.
  3. Asusta al oponente dejar tierras enderezadas teniendo cartas aunque no sean Negar (tiene tierras enderezadas y tiene una carta, ¿será negar?).


¿Y a vosotros qué os parece? ¿Cuál os gusta más? ¿Por qué?

En busca de un reproductor de música

Energy 4108
Mondetech

He estado mirando estos dos reproductores de audio uno es el Energy Sistem 4104 4GB Ruby Red mientras que el otro es el Mondetech 4.3" MP5 Touch 8GB.

El problema es que no conozco ninguna opinión de estos reproductores y, por más que busqué, no encontré nada por la Red.

¿Qué os parecen los reproductores? ¿Conocéis sus fabricantes?

¿Qué carta elegirías como primera elección del primer sobre?



De las cartas del sobre, mi orden de preferencia como primera elección del primer sobre sería:
Fuego castigador Final espantoso Trampa del foso Maestro del filo de Kazandu Sobreviviente de Oran-Rief Guerrillero trasgo

Siendo la primera elección del primer sobre, tenemos que dejar margen de maniobra en las próximas elecciones. Por ello creo que es mejor el fuego castigador que el final espantoso.
Además, rojas hay un par de cartas jugables por lo que es más probable que alguna nos llegue :D.

La trampa es mejor que el maestro, porque es uno de los pocos anti-criaturas blancos. Aunque el maestro es una de las mejores criaturas que es muy probable que veamos en un torneo de limitado.

En cuanto al guerrillero trasgo si bien es muy bueno, ata mucho al rojo y no sabemos si utilizaremos el rojo o no. Por ello el sobreviviente pudiera ser mejor elección respecto a él.

¿Bicarbonato contra el cancer?

No sé muy bien si creérmelo, normalmente soy bastante incrédulo en este tipo de cosas, pero he leído por ahí que están aplicando un tratamiento de bicarbonato contra el cáncer.

El ex-doctor (ya que fue expulsado, al parecer) Simoncini dicen que el cáncer tiene su origen en un hongo, no en una división anormal de las células, sino que es una táctica defensiva contra el hongo.

Pero los contrarios a los tratamientos alternativos critican que pudiera no funcionar o incluso ser dañinos.

Como es algo delicado yo no quiero opinar.

El mejor enlace al respecto:
http://www.cancer-fungus.com/sub-v1es/sub-es.html <- parece muy real


Algunos otros enlaces relacionados:
http://www.cancerfungus.com/simoncini-cancer-hongo.php
http://www.dsalud.com/numero109_5.htm
http://www.cancerfungus.com
http://mundoenfuturo.blogspot.com/2008/10/bicarbonato-sdico-contra-el-cancer.html
http://www.midieta.com/article.aspx?id=29360
http://www.winningcancer.com/
Hoy os traigo las mejores cartas de extendido de un único color y que cuesten sólo un mana, bajo mi punto de vista. No entro en si hay mazos que las englobe o no, sino que sean las mejores por lo que hacen por sí mismas.
La mejor La segunda mejor
Camino al exilio Rechazar a los malvados
Reflexionar Visiones del suero
Confiscar pensamientos Marca mortal
Relámpago Skred
Aves del paraíso Enredaderas del Bosque Extenso
¿Os parecen las mejores o entre ellas? Comentad si os gustan o no o si preferíais que hubiera puesto otras.

Unas canciones de pachanga que sonaban mucho

El otro día estaba probando un pack de canciones para stepmania, que aún me tengo que comprar una alfombrilla pero eso es otro cantar, y encontré algunas canciones de pachanga muy graciosas como ...



Esa me recuerda una noche legendaria...



No son grandes canciones, bueno quizás la primera sí, pero me acordé de esas canciones y sé que a vosotros también os gustará escucharlas de nuevo. Más que por las canciones en sí, por los recuerdos que os traerán.

Dos barajas curiosas de estándar

Baraja de bichitos blancos con poquísimas tierras (bastante "original"): Cuando dije original me refiero a que está bastante conseguida. "Yo tengo una cripta" que es bastante curiosa A mi me gustaría probar una petatierras que me he inventado, un poco mejor que la que aparece en otro vídeo de http://www.dailymotion.com/magicmadrid de donde he incrustado estos vídeos. El problema es que 4 tierras buscadoras me separan ...

Wookie wookie

El otro día jugué a la máquina de los chinos y me encantó la canción Wookie Wookie. Yo creo que Wookie Wookie podríamos traducierlo al español como "tralarí - tralarí" jejeje. Un tío jugando bailando la canción: El videoclip es un poco asínnn. De todas formas, la canción que más me gustaba en la máquina de los chinos es la que suena en este vídeo de un par de expertos bailarines chinos, como no jejeje.

Tres canciones

Una antigua (como de 2007), pero que he visto que no hace mucho sonaba en Reino Unido: Una que pudiera sonar: Y otra de una mejicana que está bien, pero eso de poner dos voces ...

Una carta que me he inventado

Desde una foto de la wikipedia, he creado una carta que me ha gustado mucho. Me encanta las criaturas que dañan primero y, mucho más aún, las que dañan dos veces ya que se hacen un poco más difíciles de matar. Velo protege a un permanente de muchos peligros en forma de anti-criaturas. Y lo de hacer bandas, obliga al contrario a bloquear con muchas criaturas para saber que va a matar a toda la banda, además de poder dividir el daño que sino no se puede ahora.
La licencia de la foto era "Creative Commons Attribution 3.0 Unported" (así que la carta también tiene que tener la misma) y el autor era "Kweniston".

Una frikada de baile

iTunes, yo prefiero Songbird

El vídeo tiene de fondo una música que no me gusta nada, pero es muy interesante. Songbird se puede descargar en http://www.getsongbird.com/download/ para todos los sistemas operativos.

Un chiste muy antiguo

La señora y la lampara Una señora con diez años de matrimonio ve una lámpara vieja de su marido. La frota por casualidad y sale un genio. El genio le dice: - Te concederé 3 deseos, pero cualquier cosa que me pidas, a tu marido le daré 100 veces más. La señora piensa un momento y dice: - Deseo ser increíblemente bella. - Concedido pero tu marido es 100 veces más atractivo. - Deseo ser multimillonaria. El genio dice: - Ya, pero tu marido es 100 veces más rico. Y la señora piensa nuevamente y dice: - Quiero tener un infarto tan pequeño que yo no lo sienta.

Un mensaje para disfrutar los fines de semana

Rareza de las cartas "magiqueras"

LlanuraCoacción RelámpagoAnillo del olvidoCuchilla fatalElfos de Llanowar Estallido de relámpagosMago de manada qasali Nacatl salvajeReflexionarTerminarCamino al exilioRepercusión volcánicaBarquero de Marea Hueca Pulso del RemolinoÁngel matademonios Quisiera conocer vuestra opinión sobre las cartas: ¿Cuáles deberían ser las mejores cartas: comunes, infrecuentes, raras o míticas? Yo opino que las mejores deberían de ser las comunes y que el resto de cartas deberían ser lo peor posibles, así rentaría al máximo cada sobre que compre. Encima, no necesitaría comprar cartas por ebay. ¿Conocéis una ampliación así? ¿Os gustó u os gustaría? ¿Qué tal se comportó o comportaría en sellado/construido? Nota: Las cartas de arriba son de las cartas más caras de sus frecuencias.

Poesías "modernas"

Diseño de un juego de estrategia basado en el mundo mágico

Cuando arranque el juego tendremos un centro urbano y un aldeano. Seleccionando en el centro urbano podemos indicar que unidades queremos que cree, podremos indicarle que sean unidades básicas de forma rápida o alguna más complicada a cambio de necesitar más tiempo y más mana de un color u otro... Los aldeanos "cultivarán las tierras" alrededor de nuestro centro urbano, tras un determinado tiempo extraerá el maná del color pedido. Por ejemplo para extraer mana blanco quizás sirviera que se pusiera a rezar a los dioses y estos le iluminen o para conseguir mana azul se pusiera a leer libros y libros. Cuando queramos evolucionar deberemos hacer que nuestros aldeanos creen edificios contiguos que permitirán lanzar hechizos más poderosos o, mejor dicho, que por el mismo coste de mana y de tiempo de invocación podamos provocar efectos más devastadores. Del estilo de otros juegos de estrategia, los jugadores podrán lanzar unos u otros hechizos por defecto según escojan ser un caminante u otro al iniciar la partida. Si jugamos con uno tendremos más aldeanos de salida, pero menos hechizos en el centro urbano. En caso de escoger otro tendremos menos aldeanos, pero podremos elegir entre un abanico de hechizos más amplio. Si se necesitara de pocos edificios, casi se podría tener accesos rápidos en los mandos de juego típicos de las consolas. Pero de toda forma un juego de estrategia siempre pide un ratón, por comodidad más que nada (aunque los hay que no y tal y cual jejeje). Total, que es muy fácil hacer un videojuego de estrategia en tiempo real basándonos en el mundo mágico... pero aun así al parecer el que van a sacar va a ser por turnos. Esto hace que sea mucho más aburrido de jugar, o al menos esa es mi impresión de ese tipo de videojuegos. He adjuntado un par de fotos de Glest para ilustrarlo mejor. Es un juego de estrategia en 3D libre bastante conseguido, aunque la facción tecnológica me parece mucho mejor que la de la magia.