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Respecto a la carta "Caída memorable"


 

Aunque he visto que muchas personas dicen que la mejor carta para hacer objetivo "Caida memorable":
 

La mejor mi punto de vista es:
 

Tanto porque comérnosla nos dará cinco cartas y 9 vidas, como porque quizás nos ayudara su habilidad si nos comiéramos otra criatura.



Otras interesantes pudieran ser:

Un truco de magia acerca de las lesiones cuando se juega algún deporte

Muchos habremos tenido alguna lesión cuando practicabamos algún deporte. La solución ante estas pude ser lo que se muestra en el siguiente vídeo:

Algunas cartas del "Despertar del mundo" ("Worldwake")

Smother
Una reedición que pudiera ser muy interesante, porque hay bastantes criaturas de conste de maná convertido menor que 3 que se juegan a día de hoy.

Por ejemplo, casi todo el mazo "Boros" cumple la condición, incluso gran parte del mazo de vampiros.
Abyssal Scornlight
Este aliado parece bastante interesante, pero es muy complicado que se juegue en construido en mazo de aliados porque no se han visto la suficiente calidad en los aliados.
Leatherback Baloth
Esta bestia puede ser jugable en los mazos mono verdes que se van jugando.
Imaginad:
Turno 1) Bosque, Elfo de Llanowar
Turno 2) Bosque, Leatherback Baloth
Celestial Colonnade
Esta tierra puede ser lo que control estuviera deseando.
Un detalle a tener en cuenta es que el ángel en el que se transforma tiene vigilancia, así que seguiremos teniendo un mana blanco o azul cuando pega.
Bazaar Trader
Yo creo que esta carta tiene una imagen curiosa cuanto menos jejeje.
Nuevo Jace
Por ahora sólo sabemos que es un caminante de planos de tipo Jace y que su primera habilidad dice:
"+2: Mira a la carta de la cima de la biblioteca del jugador objetivo. Tú ... de ese..."
Quizás sea:
"+2: Mira a la carta de la cima de la biblioteca del jugador objetivo. Tú puedes poner dicha carta en el fondo de la biblioteca de ese jugador".

Al parecer esta parte de la carta ha sido descubierta en Austin y en Bélgica.

Diseño de un juego de estrategia basado en el mundo mágico

Cuando arranque el juego tendremos un centro urbano y un aldeano. Seleccionando en el centro urbano podemos indicar que unidades queremos que cree, podremos indicarle que sean unidades básicas de forma rápida o alguna más complicada a cambio de necesitar más tiempo y más mana de un color u otro... Los aldeanos "cultivarán las tierras" alrededor de nuestro centro urbano, tras un determinado tiempo extraerá el maná del color pedido. Por ejemplo para extraer mana blanco quizás sirviera que se pusiera a rezar a los dioses y estos le iluminen o para conseguir mana azul se pusiera a leer libros y libros. Cuando queramos evolucionar deberemos hacer que nuestros aldeanos creen edificios contiguos que permitirán lanzar hechizos más poderosos o, mejor dicho, que por el mismo coste de mana y de tiempo de invocación podamos provocar efectos más devastadores. Del estilo de otros juegos de estrategia, los jugadores podrán lanzar unos u otros hechizos por defecto según escojan ser un caminante u otro al iniciar la partida. Si jugamos con uno tendremos más aldeanos de salida, pero menos hechizos en el centro urbano. En caso de escoger otro tendremos menos aldeanos, pero podremos elegir entre un abanico de hechizos más amplio. Si se necesitara de pocos edificios, casi se podría tener accesos rápidos en los mandos de juego típicos de las consolas. Pero de toda forma un juego de estrategia siempre pide un ratón, por comodidad más que nada (aunque los hay que no y tal y cual jejeje). Total, que es muy fácil hacer un videojuego de estrategia en tiempo real basándonos en el mundo mágico... pero aun así al parecer el que van a sacar va a ser por turnos. Esto hace que sea mucho más aburrido de jugar, o al menos esa es mi impresión de ese tipo de videojuegos. He adjuntado un par de fotos de Glest para ilustrarlo mejor. Es un juego de estrategia en 3D libre bastante conseguido, aunque la facción tecnológica me parece mucho mejor que la de la magia.

Prediciendo...

Empezamos en START y damos pasos horizontales y/o verticales según los números del narrador. Él ya habrá predicho por donde NO estaremos hasta que al final sabrá la casilla donde SÍ.