Las tierras van y vienen (mazo blanco, negro y verde: WBG)
Introducción
Hoy voy a analizar un mazo que hice hace ya algún tiempo.
Entonces lo llamé WBG, pero lo he puesto un nombre más
interesante:
Las tierras van y vienen.
He visto que en las colecciones existen muchas cartas que interaccionan
cuando las tierras entran al campo de batalla o cuando están en
el cementerio.
Las cartas
La lista
Antes de ir detallando cada carta, os pongo la lista para que
así podáis tenerla presente.
Los hechizos
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No creo que haya que decir nada
de uno de los mejores anticriaturas de estándard. |
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Esta carta común creo que
está muy infravalorada, ya que nos permitirá
jugar siempre tierras, volver a tener en la mano una criatura que nos
de la partida y otro Aterrizaje
más.
Además, en partidas largas será una gran carta para
robar. Ya que puede
servirnos para recuperar cualquier criatura buena de nuestro cementerio. |
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Este encantamiento será
increíblemente bueno, ya que con su habilidad de Aterrizaje promoverá el
resto los Aterrizajes del
resto de cartas.
Es importante saber que normalmente será mejor jugar esta carta
que la Cobra de loto,
ya que es mucho más difícil de destruir. |
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Es una carta que nos
permitirá jugar hechizos grandes mucho antes.
Si tuviéramos una carta de tierra en el cementerio y
supiéramos que el adversario tuviera un relámpago o
similar, pudiéramos forzarle a lanzárselo a la cobra.
Luego jugar el Descubrimiento
siniestro para regresarnos tanto la Cobra del loto como
la carta de tierra del cementerio.
La mayoría de adversarios se quedarán atónitos con
esta estrategia :-D. |
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Nos servirá para todo un
poco: nos acelera, nos da dos Aterrizajes
y nos enviará una tierra más al cementerio para
recuperarla con un Descubrimiento
siniestro o para hacer más grande nuestro Caballero del
Relicario. |
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Una de las criaturas que puede
finiquitar la partida serán nuestros Caballeros del Relicario.
Se reforzarán con las tierras que estén en el cementerio
y girándolo le daremos +1/+1, nos agregará maná y
nos dará uno o dos Aterrizajes.
Digo dos porque podremos buscarnos una tierra buscadora si así
lo deseáramos. |
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Esta carta es
increíblemente buena: destruyes casi todo por tres manás,
no se puede pedir más. |
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Jugando blanco es casi
obligatorio incluir esta carta que nos dará partidas por si sola. |
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Otra carta que no se ha
entendido bien. Con cualquier tierra buscadora tendremos dos Aterrizajes, al igual que con el Caballero del Relicario
y con las Expediciones
al Corazón de Khalni. |
Uso cuatro copias de cada una de ellas en el mazo.
Las tierras
También uso cuatro de ellas en el mazo.
Recordad que el verde sirve para acelerar sobre todo, así
que sacrificar un bosque con los Gradar suele ser lo habitual.
Pero hay que llevar la cuenta de las tierras buscadoras utilizadas y de
las tierras que nos queden de cada tipo en el mazo, porque sino alguna
vez pudieramos querer buscar una tierra de un tipo que no existe.
Banquillo
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Una única copia de esta
carta nos basta y molestará a algunos mazos como los monorojos
con los elementales que regresan del cementerio.
También molestará a los combos de artefactos y al de
criaturas negras, que aunque se usan poco son bastante intersantes. |
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Una gran carta contra Eldrazi
Green y monoblanco. |
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Jugando blanco es casi
imprescindible meter esta carta de banquillo.
Nos será muy útil tanto contra mazos Jund, Vampiros,
monorojos o incluso para molestar a Boros. |
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Esta carta nos ayudará
cuando nos enfrentemos a mazos Boros, Eldrazi Green o monoblancos. |
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Una gran carta contra Jund,
Vampiros y para molestar a la América. |
De la
Ciénaga
de Bojuka llevaremos una única copia, de la
Cuchilla Mortal dos y
del resto cuatro (atendiendo al metajuego que se suele jugar por mi
zona).
Otras cartas que pudieran entrar
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Quizás una copia de esta
carta pudiera ser muy interesante, sustituyendo a una llanura.
Esto
permitiría protegerse de un anticriaturas a nuestro Caballero
del Relicario o hacer que nuestro Ob Nixilis, el
caído golpee al
rival ganando la partida.
El problema es que a veces nos podemos llegar a quedar sin tierras
básicas por lo que no me ha parecido suficientemente
interesante, además que nuestro Caballero del Relicario
suele buscar tierras buscadoras o Expansiones terramórficas |
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Con tantas tierras que entran,
esta criatura tiene un Aterrizaje
muy interesante, pero no sé si es lo suficientemente bueno como
para incluirlo. |
Consideraciones finales
Espero recibir comentarios de la gente que lo estime oportuno en esta misma entrada, tanto para generar opiniones sobre el mazo como para los cambios y/o mejoras.
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