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Otro mazo gana vidas

Hoy os traigo otro mazo gana vidas, funciona como el del anterior estándar, pero eso de perder la otra clériga y al Explorador de Eos es mucha pérdida.

Tiene una salida espectacular que es media partida:
1) Llanura y Asistente del alma => 20 vidas.
2) Llanura y Ascendente de Serra => 21 vidas.
3) Encrucijada de Kabira y Descanso para los agotados => 23+8=31 vidas.

Aún así es bastante curioso y gracioso, lo podéis descargar desde http://www.multiupload.com/XUNYRXZHV6.


Las imágenes se han incrustado desde Magiccards.info, aunque quizás sean "© 1995-2011 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved".

Un mazo gana vidas

Como ya sabréis, gané un torneo de Magic con un mazo gana vidas en el anterior estándar (gracias al Explorador de Eos). Pues me he topado con otro mazo con esta temática muy interesante, aunque dista mucho del otro que hice y que me parece que quizás sea mejor (me encanta la Sierpe de Pelakka).

El game day de "Las cicatrices de Mirrodin"

Esta carta se va a dar en el día de juego (o game day) de "Las cicatrices de Mirrodin" (o "Scars of Mirrodin".

Esta carta en su versión promocional (o promo) está muy chula, pero ... ¿en qué mazo se puede jugar? Pues ahora mismo no hay ningún mazo pro que lo juegue.

Las cartas que pueden tener un poco de sinergia, al poner fichas artefacto son:
Forjamyr Fundición de gólems
Portal prototipo Gólem precursor
Motor sierpespiral Esfera de batalla myr
Ilustraciones incrustradas desde http://magiccards.info/
Pero creo que aún habrá que esperar un poco para ver donde pudiera encajar.

Si hablamos de un mazo de fichas de artefacto, el capataz de acero debería ir ¿no creéis? :-D



Además de posibles mazos en el futuro, de cartas de "Las cicatrices de Mirrodin", os quiero hablar de dos cartas que conocemos de la siguiente ampliación: "Mirrodin Besieged" o "Mirrodin asediada".

No me gusta mucho eso de ganar vidas (como si fuera una Pócima curativa), no suele ser una estrategia ganadora (excepto en barajas como la Soul Sisters).

Por un incoloro una pérdida de 3 vidas no está mal, ¿no? Por lo menos me parece más jugable a priori... aunque tampoco mucho.


¿Qué ideas podéis comentarme alrededor de estas dos cartas?






Respecto a la carta "Caída memorable"


 

Aunque he visto que muchas personas dicen que la mejor carta para hacer objetivo "Caida memorable":
 

La mejor mi punto de vista es:
 

Tanto porque comérnosla nos dará cinco cartas y 9 vidas, como porque quizás nos ayudara su habilidad si nos comiéramos otra criatura.



Otras interesantes pudieran ser:

Mazo temático sobre ganar vidas

Aunque ganar vidas y más vidas no suele ser una temática ganadora, este mazo es bastante curioso y divertido. Se basa en ganar más y más vidas, a un ritmo de unas 2 por turno.

El baso se me ocurrió al ver la carta "Compañero de manada de Ajani" de M11, que me pareció bastante buena. La idea es que si nos saliera esta carta iría creciendo a razón de un +1/+1 por turno.

Y aunque no nos salga, el hecho de que este mazo nos haga ganar y ganar vidas continuamente siempre asusta al rival.