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"Despertar del Mundo": Resumen gráfico con muy buena calidad

Si quisierais conocer las cartas de "Despertar del Mundo" quizás os interesara un zip que contiene esa información. Este archivo incluye un index.html para verlo en un navegador.

El orden de las cartas viene asociado a su coste de mana y tiene una letra que indica lo buena que es, relativa a las de su coste.


Las imágenes son de Wizards (© 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved) y conseguidas casi todas a través de Magiccards.info (podéis ver http://magiccards.info/about.html para más información), aunque en el fichero no lo indique de forma explícita.


El ilustrador o dibujante Mark Poole estará en el GP de Madrid

Al parecer el ilustrador o dibujante Mark Poole estará en el GP de Madrid. Por si os interesara, algunas ilustraciones que han aparecido en las cartas recientes son:
Ancestral Vision Birds of Paradise Cancel War-Spike Changeling

Ya lo sabéis por si fueseis y os interesara que os firmara.


Se ha incrustado material desde la web oficial de Wizards ( © 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.) y Magiccards.info (http://magiccards.info/about.html).

El "Elfo enramado" es mucho mejor que el "Elfo de Llanowar"

Hoy voy a hablar sobre estas dos criaturas.. ¿Es mejor el "Elfo enramado" o el "Elfo de Llanowar"?

Si bien en un principio pensaríamos que no hay grandes diferencias. Pero vemos que no es del todo, como por ejemplo si el bosque tiene algún encantamiento del estilo de:


Pero es que incluso para estándar el "Elfo enramado" en casi todas las opciones:
Si tenemos un bosque encantado podemos hacer que el bosque ataque y luego vuelva a enderezarse, casi como si tuviera vigilancia :D. De todas formas es el peor Zendikon, mi favorito es el azul que sólo cuesta un mana azul: Zendikon del viento.


Pero hay que tener en cuenta que la habilidad del "Elfo enramado" puede ser respondida. Siempre puede pasar que nos maten el bosque en respuesta (aunque es muy difícil destruir una tierra como instantáneo), contrarrestar la habilidad o poner algún tipo de pega a la habilidad.

Así que tenemos una carta que pudiera darnos más juego que el "Elfo de Llanowar", aunque también un poco más de riesgo.

Pantallas flexibles


Siempre hemos tenido en la mira las pantallas flexibles y nunca había comentado su existencia en mi blog.  Obviamente, casi todas las marcas están avanzando en esta tecnología ya que nos facilitará mucho la vida a los usuarios.

Como la mejor forma de explicarlo es mediante un vídeo ahí os pongo cuatro vídeos. El primero es un estudio del estado del arte en esta materia:


Luego una comparativa en la resistencia de las pantallas, que muestra que resiste un martillazo:


Ahora vamos a ver lo que nos pudiera traer el futuro, primero en el campo de los portátiles.  Y es que   se está hablando de un portátil enrollable:


Y luego también aplicado a los teléfonos móviles, porque se pudieran enrollar como si fueran simplemente pulseras:

Sinergia de Worldwake con "Animador del bosque extenso"

Hoy voy a presentaros una sinergia con una carta de Worldwake, "Animador del bosque extenso" :

Vastwood Animist

2g
Creature - Elf Shaman Ally
Uncommon
{T}: Target land becomes a X/X Elemental creature until end of turn, where X is the number of Allies you control. It's still a land.

1/1

La idea es convertir las tierras del rival en simples 1/1 y luego ir matándolos.
 Algunas cartas que pudiéramos usar serían:

Searing Blaze

rr
Instant
Common
Searing Blaze deals 1 damage to target player and 1 damage to target creature that player controls.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player and 3 damage to that creature instead.



Tormenta de meteoritos
Esta carta nos servirá para matar una tierra y además librarnos de alguna criatura del rival.

Bola de fuego
Podríamos elegir la Bola de fuego pero esta carta es igual para nuestro cometido y encima es instantáneo. La pega es que cuesta un mana rojo más.
Piromante pródigo
Esta criatura nos servirá para ir matando las tierras o las criaturas pequeñas del rival.

Como veremos, este es uno de las criaturas que lanzan rayos que serán útiles en esta estrategia.
Aguijoneador vithiano
Continuamos con las criaturas que nos permiten lanzar pequeños rayos para matar las tierras o las criatuaras.
Magochispa astuto
Otra criatura más que hace lo mismo. Este es el tercer y último lanzarayos.


También podríamos usar la carta así podremos ir enderezando nuestras criaturas todos los turnos.

Quest for Renewal

1g
Enchantment
Uncommon
Whenever a creature under your control taps, you may put a quest counter on Quest for Renewal.
As long as Quest for Renewal has four or more quest counters on it, untap all creatures you control during each other player's untap step.


El problema es que el Animador de bosque extenso, no se puede buscar fácilmente. ¿Qué podríamos hacer para buscarlo? A mi sólo se me ocurre jugar Elfo trenzas sangrientas para ver si sale en la lotería de la cascada.

No es competitivo porque basamos la estrategia del mazo en una única carta que además no la podemos ni buscar... pero me gusta.


Se ha incrustado material desde http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html (© Copyright MTG Salvation 2009. All rights reserved), Wizards ( © 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.) y Magiccards.info (http://magiccards.info/about.html.

Despertar del mundo

Columnata celestial
Empecemos por unas de las mejores tierras-criatura, ya que esta da color azul-blanco que son la base de muchos mazos de control.

Además, puedes atacar o bloquear con ella y lanzar un:
Camino al exilio
Hondanada furiosa
Esta tierra da mana de color verde y rojo, los cuales se usan en múltiples mazos actualmente: como Jund o Naya.

Además la criatura se va haciendo más y más grande continuamente.

Estas razones creo que son suficientes como para que sea una de las tierras-criatura más interesantes.
Amuleto de vigor
Tierras triples, mojones, ... tantas cosas que entran lo hacen giradas que este amuleto puede ser muy interesante. Destacaría la tierra triple y mojón que he añadido ya que tienen relación con los artefactos.
Santuario arcano Mojón campo de niebla

Pero hay que decir que todo lo que endereza es para que nos de mana, así que será bueno sólo en los primeros turnos.
Mercenario de Hada
Esta criatura es sumamente interesante ya que es soldado, es aliado y porque tiene una sinergia muy interesante con:
Explorador de Eos
Zendikon del viento
Este Zendikon es el más interesante. Creo que puede tener juego con las fetchlands o tierras buscadoras.

Digo esto porque puedes bloquear una criatura y antes del daño puedes: pagar una vida, sacrificarla, ponerte una tierra (de las que indique) en juego y luego regresar la tierra buscadora a la mano.

Os recuerdo que las tierras buscadoras que buscan isla son:
Laguna ardiente Bosque tropical brumoso
Peaje del cieno
Este conjuro tiene buena pinta, porque es mejor cuanto más avanzada la partida.

Por muy poco mana nos muestrará la mano y podremos hacerle descartarle su mejor carta.


Fango mental

Tiene ciertas ventajas y ciertas desventajas respecto a Fango mental:
·Ventajas: al costar menos mana nos da libertad para jugarlo antes (a veces cuando quisieramos jugar Fango mental ya no tiene cartas o no más de tres) y además nos permite jugar otro hechizo ese turno.
·Desventajas: sólo descarta una carta en vez de cinco.
Búsqueda de la piedra nihil
Existen muchas cartas de descarte actualmente, aunque no sean muy populares en entornos competitivos jugar descarte, como:
Espectro hipnótico Podredumbre mental Jaqueca Espectro de Guul Draz

¿Sería posible conjugar todas para formar un mazo? No lo veo claro.

Además, en mi opinión personal esta carta es peor que el potro porque es mejor ir haciendo algún daño a esperar a que no tenga ninguna.
El potro
Paria maestro de dragones
Esta criatura es bastante buena, ya que podemos buscarla con el Explorador de Eos.


Turba de escutos
Respecto a si es mejor o peor que la Turba de escutos:
·Ventajas: La criatura grande es otra (por lo que tendrán que matarnos ambas criaturas) y además el dragón vuela (no como la Turba de escutos).
·Desventajas: Requiere una tierra más (cosa que poner tierras es más verde que rojo), al ser rojo puede ser objetivo de una Purga Celestial y el Ángel Matademonios tiene protección contra dragones.
Llamaguerra de Joraga
Esta criatura es mucho mejor que una Campeona élfica ya que podemos ir pagando más mana en turnos avanzados. Incluso también podríamos ponerle un contador con Oran-Rief, el Bosque Extenso.
Oran-Rief, el Bosque Extenso


Otra cosa destacable es que podría salirnos con un Elfo trenzas sangrientas y luego pagar su multiestímulo hasta quedarnos sin mana.

Por supuesto, este elfo puede ser buscado también con el Explorador de Eos.
Suelo de fondo
Si juegas en un mazo que pone muchas tierras en juego o con tierras buscadoras podría ser interesante.

Quizás vea más el juego que el Crecimiento gigante, pero no sé ya que existe un hechizo instantáneo de su estilo mucho más interesante:
Enredaderas del Bosque Extenso
Búsqueda del tesoro
Esta carta se queda entre un Reflexionar y una Adivinación.

Adivinación
Respecto a la adivinación:
·Ventajas: Cuesta un mana menos.
·Desventajas: O jugamos un mazo con muchas tierras o robaremos una única carta (el 60% de las veces si tenemos un mazo con 24 tierras). Además no sería bueno que quitásemos las tierras del mazo, porque entonces sería aún más probable robar sólo una carta.
Espadachina despiadada
Esta criatura es muy buena, ya que entra de lleno en el estilo de juego de los vampiros.

El problema es que no creo que tenga hueco con cartas como la Aristócrata Kalastria, de la cual hablaremos más tarde.
Explorar
Si lo nuestro es poner y poner tierras en juego para conseguir aterrizajes esta carta nos puede ser útil.


Crecimiento exuberante
Comparándola con Crecimiento exuberante podemos decir:
·Ventajas: podemos poner cualquier tipo de tierra en juego (incluyendo las no básicas) y nos hace robar (para encontrarnos con otra tierra o simplemente para robar en turnos avanzados).
·Desventajas: Podríamos no tener tierras en la mano ni aún robando.
·Cosas distintas: no nos quita tierras de la biblioteca, lo cual puede ser mejor o peor así que por eso lo he englobado en cosas distintas.
Druida de Harabaz
En un mazo de aliados podría entrar esta criatura que actuaría como un generador de mana al estilo de las Aves del Paraíso.

Aves del Paraíso
·Ventajas: Dará más mana si tenemos más aliados y hará saltar las habilidades de los demás aliados.
·Desventajas: No lo da a partir de turno dos sino de turno tres.
Caminafuego kor
Otra carta blanca contra el color rojo (como si no fuera suficiente con la Purga celestial).


Caballero plateado
Me parece mucho mejor que el Caballero plateado, ya que en vez de dañar primero ganaremos vidas para que así le cueste mucho más ganarnos a base de rayos.
Impulso alimenticio
Si me tuviera que quedar con una carta de esta ampliación, una de las candidatas sería este cartón. Es un anti-criatura que prefiere matar una criatura que está atacando, para ir haciendo crecer a tus vampiros.

Creo que debería hacer objetivo a los vampiros, para que pudiera hacerse algo contra este pedazo de cartón.


La única carta cercana que hiciera algo similar para el momento, para que os hagáis una idea sobre lo potente que es, sería:
Inversión sin nombre

Aristócrata Kalastria
"Si matas a mis vampiros te voy a chupar un poco de tu sangre"

Deja en ridículo a su primo clérigo:
Oficial principal de la Cábala
Ojo del peregrino
Si necesitas muchas tierras y no juegas verde puedes probar este artefacto Tóptero (que a muchos os gustan).

Guardabosques cívico Guardabosques fronterizo   Elfos del bosque Dríada de Yavimaya
Hace lo mismo que el Buscacaminos cívico o el Guardabosques fronterizo pero es un 1/1 que vuela en vez de un 2/2. Otras cartas que hacen cosas similares con el mismo coste son los Elfos del bosque y la Dríada de Yavimaya, todas ellas verdes.
Ritualista caparazón sangriento
Esta carta pudiera entrar tanto en mazos de descarte como en los de vampiros que quieran descartar al oponente para ejercer un cierto control.

El problema es que los mazos de vampiros pudieran jugar cartas mejores con ese coste de mana convertido como:
Portero de Malakir Halcón nocturno vampiro
Omnath, centro de maná
La habilidad es muy buena y es sólo para ti, pero recordad que pone fases y pasos pero no turnos. Diferencia importante con:
Manar
Báloth lomo de cuero
Alzatierras
Cuando vi tres manas verdes pensé en el Alzatierras que este Báloth, que para mi es peor ya que se muere con nada y encima no haría sus daños.

Además este Báloth es bestia, que sé que hay mazos tribales de bestias.

Unirse a las filas
Guardián ferviente
Los aliados clamaban por un Guadián ferviente aliado, no por este instantáneo. De todas formas verá juego si sale un mazo de aliados.
Himno del mariscal
Este encantamiento es muy bueno, porque resucitará a nuestras criaturas. Pudiera ser interesante con las criaturas que tengan habilidades disparadas de "cuando entra en juego", como:
Capitana de la Guardia Explorador de Eos Proyectora devota
Perseguidor abismal
Ángel de platino
Este Ángel de platino a lo negro es seguro que vea juego en nuestras mesas.

Sabiendo restar vemos que la habilidad de poder ganar el juego cuesta unos tres manas incoloros.
Kazuul, tirano de los precipicios
Este tirano nos pone Ogros 3/3 si el otro nos ataca a no ser que pague tres manas incoloros.

Sólo tiene dos pegas que pide dos manas rojos y que tiene una resistencia de 4.
Elemental lobo de brezo
Esta criatura tiene de bueno que pagando X manas verdes pones X lobos 2/2 en el momento en que lo juegas. Quizás lo suyo hubiera sido 1 y verde, ¿no?

Tiene sinergia con cartas como:
Ascenso del domador Garruk Portavoz Salvaje Maestro de la Caza Salvaje Monumento eldrazi
Amenaza bestial
Otra carta como la anterior, y junto a ella podría aumentar el mazo verde de fichas o mejorar el mazo del Monumento eldrazi.
Trampa del ídolo de piedra
Si antes he hablado de un mazo de fichas, esta es una defensa perfecta contra ese tipo de mazos. Además, en tu turno pega arrollando.
Sierpe ráfaga nova
Día del juicio final
Esta criatura lanza todos los turnos que ataca un Día del juicio final, es la criatura perfecta contra mazos de fichas. Encajaría también en mazos Eldrazi ya que tus criaturas son indestructibles.

De todas formas su coste me parece un tanto prohibitivo, quizás una 4/4 por GGWW hubiera sido mejor.


Este artículo tiene incrustado las cartas del spoiler visial oficial de Wizards (que como indica su página: "© 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved."), así como algunas cartas desde Magiccards.info (acerca de Magiccards.info).