Si quisierais conocer las cartas de "Despertar del Mundo" quizás os interesara un zip que contiene esa información. Este archivo incluye un index.html para verlo en un navegador.
El orden de las cartas viene asociado a su coste de mana y tiene una letra que indica lo buena que es, relativa a las de su coste.
Las imágenes son de Wizards (© 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved) y conseguidas casi todas a través de Magiccards.info (podéis ver http://magiccards.info/about.html para más información), aunque en el fichero no lo indique de forma explícita.
El ilustrador o dibujante Mark Poole estará en el GP de Madrid
Al parecer el ilustrador o dibujante Mark Poole estará en el GP de Madrid. Por si os interesara, algunas ilustraciones que han aparecido en las cartas recientes son:
Ya lo sabéis por si fueseis y os interesara que os firmara.
Se ha incrustado material desde la web oficial de Wizards ( © 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.) y Magiccards.info (http://magiccards.info/about.html).
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El "Elfo enramado" es mucho mejor que el "Elfo de Llanowar"
Hoy voy a hablar sobre estas dos criaturas.. ¿Es mejor el "Elfo enramado" o el "Elfo de Llanowar"?
Si bien en un principio pensaríamos que no hay grandes diferencias. Pero vemos que no es del todo, como por ejemplo si el bosque tiene algún encantamiento del estilo de:
Pero es que incluso para estándar el "Elfo enramado" en casi todas las opciones:
Si tenemos un bosque encantado podemos hacer que el bosque ataque y luego vuelva a enderezarse, casi como si tuviera vigilancia :D. De todas formas es el peor Zendikon, mi favorito es el azul que sólo cuesta un mana azul: Zendikon del viento.
Pero hay que tener en cuenta que la habilidad del "Elfo enramado" puede ser respondida. Siempre puede pasar que nos maten el bosque en respuesta (aunque es muy difícil destruir una tierra como instantáneo), contrarrestar la habilidad o poner algún tipo de pega a la habilidad.
Así que tenemos una carta que pudiera darnos más juego que el "Elfo de Llanowar", aunque también un poco más de riesgo.
Si bien en un principio pensaríamos que no hay grandes diferencias. Pero vemos que no es del todo, como por ejemplo si el bosque tiene algún encantamiento del estilo de:
Pero es que incluso para estándar el "Elfo enramado" en casi todas las opciones:
Si tenemos un bosque encantado podemos hacer que el bosque ataque y luego vuelva a enderezarse, casi como si tuviera vigilancia :D. De todas formas es el peor Zendikon, mi favorito es el azul que sólo cuesta un mana azul: Zendikon del viento.
Pero hay que tener en cuenta que la habilidad del "Elfo enramado" puede ser respondida. Siempre puede pasar que nos maten el bosque en respuesta (aunque es muy difícil destruir una tierra como instantáneo), contrarrestar la habilidad o poner algún tipo de pega a la habilidad.
Así que tenemos una carta que pudiera darnos más juego que el "Elfo de Llanowar", aunque también un poco más de riesgo.
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Pantallas flexibles
Siempre hemos tenido en la mira las pantallas flexibles y nunca había comentado su existencia en mi blog. Obviamente, casi todas las marcas están avanzando en esta tecnología ya que nos facilitará mucho la vida a los usuarios.
Como la mejor forma de explicarlo es mediante un vídeo ahí os pongo cuatro vídeos. El primero es un estudio del estado del arte en esta materia:
Luego una comparativa en la resistencia de las pantallas, que muestra que resiste un martillazo:
Ahora vamos a ver lo que nos pudiera traer el futuro, primero en el campo de los portátiles. Y es que se está hablando de un portátil enrollable:
Y luego también aplicado a los teléfonos móviles, porque se pudieran enrollar como si fueran simplemente pulseras:
Como la mejor forma de explicarlo es mediante un vídeo ahí os pongo cuatro vídeos. El primero es un estudio del estado del arte en esta materia:
Luego una comparativa en la resistencia de las pantallas, que muestra que resiste un martillazo:
Ahora vamos a ver lo que nos pudiera traer el futuro, primero en el campo de los portátiles. Y es que se está hablando de un portátil enrollable:
Y luego también aplicado a los teléfonos móviles, porque se pudieran enrollar como si fueran simplemente pulseras:
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Sinergia de Worldwake con "Animador del bosque extenso"
Hoy voy a presentaros una sinergia con una carta de Worldwake, "Animador del bosque extenso" :
La idea es convertir las tierras del rival en simples 1/1 y luego ir matándolos.
Algunas cartas que pudiéramos usar serían:
También podríamos usar la carta así podremos ir enderezando nuestras criaturas todos los turnos.
El problema es que el Animador de bosque extenso, no se puede buscar fácilmente. ¿Qué podríamos hacer para buscarlo? A mi sólo se me ocurre jugar Elfo trenzas sangrientas para ver si sale en la lotería de la cascada.
No es competitivo porque basamos la estrategia del mazo en una única carta que además no la podemos ni buscar... pero me gusta.
Se ha incrustado material desde http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html (© Copyright MTG Salvation 2009. All rights reserved), Wizards ( © 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.) y Magiccards.info (http://magiccards.info/about.html.
Vastwood Animist |
|
Creature - Elf Shaman Ally |
|
:
Target land becomes a X/X Elemental creature until end of turn, where X
is the number of Allies you control. It's still a land. | |
1/1 |
La idea es convertir las tierras del rival en simples 1/1 y luego ir matándolos.
Algunas cartas que pudiéramos usar serían:
Searing Blaze |
|
Instant |
|
Searing Blaze deals 1 damage to target player and 1 damage to target creature that player controls. Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player and 3 damage to that creature instead. | |
También podríamos usar la carta así podremos ir enderezando nuestras criaturas todos los turnos.
Quest for Renewal |
|
Enchantment |
|
Whenever a creature under your control taps, you may put a quest counter on Quest for Renewal. As long as Quest for Renewal has four or more quest counters on it, untap all creatures you control during each other player's untap step. |
El problema es que el Animador de bosque extenso, no se puede buscar fácilmente. ¿Qué podríamos hacer para buscarlo? A mi sólo se me ocurre jugar Elfo trenzas sangrientas para ver si sale en la lotería de la cascada.
No es competitivo porque basamos la estrategia del mazo en una única carta que además no la podemos ni buscar... pero me gusta.
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Despertar del mundo
Empecemos por unas de las
mejores tierras-criatura, ya
que esta da color azul-blanco que son la base de muchos mazos de
control. Además, puedes atacar o bloquear con ella y lanzar un: |
|
Esta tierra da mana de color
verde y rojo, los cuales se usan en múltiples mazos actualmente:
como Jund o Naya. Además la criatura se va haciendo más y más grande continuamente. Estas razones creo que son suficientes como para que sea una de las tierras-criatura más interesantes. |
|
Tierras triples, mojones, ...
tantas cosas que entran lo hacen giradas que este amuleto puede ser muy
interesante. Destacaría la tierra triple y mojón que he
añadido ya que tienen relación con los artefactos. Pero hay que decir que todo lo que endereza es para que nos de mana, así que será bueno sólo en los primeros turnos. |
|
Esta criatura es sumamente
interesante ya que es soldado, es aliado y porque tiene una sinergia
muy interesante con: |
|
Este Zendikon
es el más
interesante. Creo que puede tener juego con las fetchlands o tierras buscadoras. Digo esto porque puedes bloquear una criatura y antes del daño puedes: pagar una vida, sacrificarla, ponerte una tierra (de las que indique) en juego y luego regresar la tierra buscadora a la mano. Os recuerdo que las tierras buscadoras que buscan isla son: |
|
Este conjuro tiene buena pinta,
porque es mejor cuanto más avanzada la partida. Por muy poco mana nos muestrará la mano y podremos hacerle descartarle su mejor carta. Tiene ciertas ventajas y ciertas desventajas respecto a Fango mental: ·Ventajas: al costar menos mana nos da libertad para jugarlo antes (a veces cuando quisieramos jugar Fango mental ya no tiene cartas o no más de tres) y además nos permite jugar otro hechizo ese turno. ·Desventajas: sólo descarta una carta en vez de cinco. |
|
Existen muchas cartas de
descarte actualmente, aunque no sean muy populares en entornos
competitivos jugar descarte, como: ¿Sería posible conjugar todas para formar un mazo? No lo veo claro. Además, en mi opinión personal esta carta es peor que el potro porque es mejor ir haciendo algún daño a esperar a que no tenga ninguna. |
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Esta criatura es bastante buena,
ya que podemos buscarla con el Explorador de Eos. Respecto a si es mejor o peor que la Turba de escutos: ·Ventajas: La criatura grande es otra (por lo que tendrán que matarnos ambas criaturas) y además el dragón vuela (no como la Turba de escutos). ·Desventajas: Requiere una tierra más (cosa que poner tierras es más verde que rojo), al ser rojo puede ser objetivo de una Purga Celestial y el Ángel Matademonios tiene protección contra dragones. |
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Esta criatura es mucho mejor que
una Campeona
élfica ya que podemos ir pagando más mana en turnos
avanzados. Incluso también podríamos ponerle un contador
con Oran-Rief, el
Bosque Extenso. Otra cosa destacable es que podría salirnos con un Elfo trenzas sangrientas y luego pagar su multiestímulo hasta quedarnos sin mana. Por supuesto, este elfo puede ser buscado también con el Explorador de Eos. |
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Si juegas en un mazo que pone
muchas tierras en juego o con tierras
buscadoras podría ser interesante. Quizás vea más el juego que el Crecimiento gigante, pero no sé ya que existe un hechizo instantáneo de su estilo mucho más interesante: |
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Esta carta se queda entre un Reflexionar y una Adivinación. Respecto a la adivinación: ·Ventajas: Cuesta un mana menos. ·Desventajas: O jugamos un mazo con muchas tierras o robaremos una única carta (el 60% de las veces si tenemos un mazo con 24 tierras). Además no sería bueno que quitásemos las tierras del mazo, porque entonces sería aún más probable robar sólo una carta. |
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Esta criatura es muy buena, ya
que entra de lleno en el estilo de juego de los vampiros. El problema es que no creo que tenga hueco con cartas como la Aristócrata Kalastria, de la cual hablaremos más tarde. |
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Si lo nuestro es poner y poner
tierras en juego para conseguir aterrizajes
esta carta nos puede ser útil. Comparándola con Crecimiento exuberante podemos decir: ·Ventajas: podemos poner cualquier tipo de tierra en juego (incluyendo las no básicas) y nos hace robar (para encontrarnos con otra tierra o simplemente para robar en turnos avanzados). ·Desventajas: Podríamos no tener tierras en la mano ni aún robando. ·Cosas distintas: no nos quita tierras de la biblioteca, lo cual puede ser mejor o peor así que por eso lo he englobado en cosas distintas. |
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En un mazo de aliados
podría entrar esta criatura que actuaría como un
generador de mana al estilo de las Aves del Paraíso. ·Ventajas: Dará más mana si tenemos más aliados y hará saltar las habilidades de los demás aliados. ·Desventajas: No lo da a partir de turno dos sino de turno tres. |
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Otra carta blanca contra el
color rojo (como si no fuera suficiente con la Purga celestial). Me parece mucho mejor que el Caballero plateado, ya que en vez de dañar primero ganaremos vidas para que así le cueste mucho más ganarnos a base de rayos. |
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Si me tuviera que quedar con una
carta de esta ampliación, una de las candidatas sería
este cartón. Es un anti-criatura que prefiere matar una criatura
que está atacando, para ir haciendo crecer a tus vampiros. Creo que debería hacer objetivo a los vampiros, para que pudiera hacerse algo contra este pedazo de cartón. La única carta cercana que hiciera algo similar para el momento, para que os hagáis una idea sobre lo potente que es, sería: |
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"Si matas a mis
vampiros te voy a chupar un
poco de tu sangre" Deja en ridículo a su primo clérigo: |
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Si necesitas muchas tierras y no
juegas verde puedes probar este artefacto Tóptero (que a muchos os
gustan). Hace lo mismo que el Buscacaminos cívico o el Guardabosques fronterizo pero es un 1/1 que vuela en vez de un 2/2. Otras cartas que hacen cosas similares con el mismo coste son los Elfos del bosque y la Dríada de Yavimaya, todas ellas verdes. |
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Esta carta pudiera entrar tanto
en mazos de descarte como en los de vampiros que quieran descartar al
oponente para ejercer un cierto control. El problema es que los mazos de vampiros pudieran jugar cartas mejores con ese coste de mana convertido como: |
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La habilidad es muy buena y es
sólo para ti, pero recordad que pone fases y pasos pero no turnos. Diferencia importante con: |
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Cuando vi tres manas verdes pensé en el Alzatierras que este
Báloth, que para mi es peor ya que se muere con nada y encima no
haría sus daños. Además este Báloth es bestia, que sé que hay mazos tribales de bestias. |
|
Los aliados clamaban por un Guadián ferviente aliado, no por este
instantáneo. De todas formas verá juego si sale un mazo
de aliados. |
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Este encantamiento es muy bueno,
porque resucitará a nuestras criaturas. Pudiera ser interesante
con las criaturas que tengan habilidades disparadas de "cuando entra en
juego", como: |
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Este Ángel de platino a lo negro es seguro que vea juego en
nuestras mesas. Sabiendo restar vemos que la habilidad de poder ganar el juego cuesta unos tres manas incoloros. |
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Este tirano nos pone Ogros 3/3 si el otro nos ataca a no ser que pague tres manas incoloros. Sólo tiene dos pegas que pide dos manas rojos y que tiene una resistencia de 4. |
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Esta criatura tiene de bueno que
pagando X manas verdes pones X lobos 2/2 en el momento en que lo
juegas. Quizás lo suyo hubiera sido 1 y verde, ¿no? Tiene sinergia con cartas como: |
|
Otra carta como la anterior, y
junto a ella podría aumentar el mazo verde de fichas o mejorar
el mazo del Monumento eldrazi. |
|
Si antes he hablado de un mazo
de fichas, esta es una defensa perfecta contra ese tipo de mazos.
Además, en tu turno pega arrollando. |
|
Esta criatura lanza todos los turnos que ataca un Día del juicio
final, es la criatura perfecta contra mazos de fichas. Encajaría
también en mazos Eldrazi ya que tus criaturas son
indestructibles. De todas formas su coste me parece un tanto prohibitivo, quizás una 4/4 por GGWW hubiera sido mejor. |
Este artículo tiene incrustado las cartas del spoiler visial oficial de Wizards (que como indica su página: "© 1995-2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved."), así como algunas cartas desde Magiccards.info (acerca de Magiccards.info).
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