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En cuanto a las cartas... una opinión personal

Hoy voy a expresar lo que pienso de las cartas en varios aspectos: frecuencia, costo de mana y precio. Los tres aspectos están ligados entre sí, pero intentaré ser lo más claro que pueda. Cada sobre de cartas contiene (obviando lo de que haya cartas "foil"): ·1 carta rara, aunque 1 de cada 7 veces la rara se substituye por una rara mítica. ·3 cartas infrecuentes ·10 cartas comunes ·1 carta de tierra En cuanto al coste de mana, normalmente existe una tendencia de coste (obviando las cartas que no sean de criaturas): ·Ser una criatura 1/1 cuesta 1 mana, 2/2 cuesta 2 manas, 3/3 cuesta 3 manas, ... ·La habilidad de volar, dañar primero, ... cuesta 1 mana o 2 sino es de su color (las habilidades tienen uno o dos colores asociados normalmente). ·La habilidad de dañar dos veces cuesta 2 manas o 3 sino es de su color. ·... A veces el equipo de diseño de las cartas incumple estas normas y se ampara en bajar su frecuencia de común a infrecuente o de infrecuente a rara. A cada paso le quitan un costo de mana. Un ejemplo es Alondra del despertar, un 4/3 que vuela cuesta 4'5 manas y su habilidad (siempre recuperará o una o dos criaturas con costes de 1 o 2 manas) costaría 2 o 3 manas. En total unos 7 manas si fuera común, 6 si fuera infrecuente y 5 si es rara. Y bingo 5 rara. En cuanto al precio además del costo de mana, la frecuencia también hay que considerar cosas como la moda. Y es que de repente una carta que no se usaba... ¡zas! de 4 en 4. Otra cosa importante es a una empresa que "fabrica" cartas le interesa que la gente compre muchas muchas cartas. El problema es que si los sobres no salen rentables se crea un mercado secundario donde la gente se compra y vende cartas (no sólo cambio). De "1 euro" de ganancia para el fabricante, un vendedor consigue otros 20 por lo que está perdiendo (o dejando de ganar) mucho dinero. Entonces hay que poner buenas cartas comunes para que así la gente compre, pero si les pones todas las comunes muy buenas ¿dejarán de comprar la expansión muy pronto? Solución: torneos oficiales. Si todo el mundo puede hacerse mazos competitivos, todo el mundo querrá jugar los torneos oficiales a tutiplen.

Una carta tan graciosa que la pongo :-)

Cuando ~ entra en el campo d batalla, pierdes 47 vidas, descarta 63 cartas, exilia tu librería, sacrifica todos los permanentes que controlas y sacate de los calzoncillos por encima de los pantalones. Sé que suena mal, pero seamos honestos sabemos que esta habilidad disparada no se va a resolver ¿no? Foto: http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs224.snc1/7128_131050029181_520084181_2359757_4282948_n.jpg

Un vistazo a Zendikar

Día del juicio final
  El día del juicio final parece un conjuro muy bueno. Esto es así ya que los mazos tendrán que tener algo de control
Proyectora devota
  La "Proyectora devota" dará la ventaja necesaria para los mazos mono-blancos para sus enfrentamientos contra mazos que tengan el color negro. Además de ser combinable con la "Purga celestial".
  Creo que será una carta muy interesante a tener en cuenta.
Maestro de Filo de Kazandu
  Por dos manas blancos tenemos un 2/2 con daña primero, vigilancia y una habilidad que pudiera ser interesante. Creo que está bastanta compensada, ¿no es cierto?
Ascenso del Luminarca
  El "Ascenso del luminarca" permitirá crear un mazo de prevención de daño y luego poner ángeles 4/4 a velocidad de instantáneo.
  También permitiría un mazo de criaturas que dañasen primero con bastante fuerza o con muros. Así nuestro oponente no podría hacernos daño, por lo que podremos poner nuestros ángeles.
Sofocador Mundial
  A todos nos ha pasado que el contrario nos ha puesto un permanente imposible de quitarse de encima o muy molesto, por ejemplo un "Honor de los Puros". Este Avatar nos podría ayudar en esos casos.
Trampa de Foso
  Como se nos van muchos anticriaturas blancos, como el "Cambio de cuna" o el "Desvanecer", Wizards nos trae este instantáneo para tener algún truco jugando blanco.
Trampa de Archivo
  Aunque a primeras no parece factible un mazo que gane dejando al oponente sin cartas en la biblioteca, tampoco sería bueno desecharlo de bote pronto con cartas como "Traumatizar" en estándar.
Ascensión del Archimago
  Esta carta tiene pinta de tener truco, aunque ahora mismo no se lo encuentre. Quizás en un mazo con "Jace" y con "Reflexionar"...
Mentor de Mago Arrullador
  ¿Se jugará un mazo de tritones con hechizos para contrarrestar?
Trampa Rompemente
  Adiós a la estrategia de "tormenta". Además nos sirve para exiliar hechizos que no puedan ser contrarrestados.
Búsqueda de Secretos Antiguos
  Si nuestro oponente juega un mazo que nos deje sin biblioteca, le ganaremos siempre con este encantamiento.
Trampa de Latigazo
  Este hechizo contra un mazo que se dedique a poner fichas puede ser muy útil.
Espanto Sangriento
  Esta criatura recurrente será la delicia de los mazos negros en el nuevo estándar.
Portero de Malakir
  Por tres manas negros tenemos un 2/2 con un "Edicto cruel", ¿qué más se puede pedir?
Final Espantoso
  No sé si será mejor o no que la "Cuchilla fatal", habrá que probarlo.
Trampa Mordida de Aguja
  Si el otro gana alguna vida, como con el "Muro de reverencia", tu pagas un único mana negro y... ¡zas! en toda la boca.
  Además será muy útil si se ponen de moda las duales de Zendikar (ver más abajo).
Ob Nixilis, el Caído
  Un 3/3 que lanza rayos y se hace más grande por poner una tierra en juego... genial.
Búsqueda del Señor de la Tumba
  Casi casi con un sólo "Infestar" pones un 5/5.
Expedición a la Escalera de las Almas
  Creo que pudiera tener alguna sinergia en los mazos que exploten la habilidad de "Aterrizaje".
Lacerador Vampiro
  Tiene una pinta excelente, pero hay que buscarle un mazo que sea tan agresivo como para no quitarte muchas vidas por su culpa.
HalcónNocturno Vampiro
  Creo que es una de las mejores infrecuentes de Zendikar.
  Por un mana incoloro y dos negros ¡hace de todo!
Guía Trasgo
  Si bien da tierras al contrario, tú puedes ver que está robando y encima quitándole vidas... interesante ¿no?
Destruyeruinas Trasgo
  Un 2/1 con prisa cuesta o dos o tres manas, pero encima que por uno destruya una tierra ... puede ser interesante contra mazos con tierras no básicas.
  Sobre todo contra mazos que no tengan una base de mana muy estable.
Trampa Bola de Lava
  "Trampa bola de lava" puede ser una opción interesante contra mazos estilo "lanzadera de mana".
Geópodo Laminado
  No se porque, pero algo me dice que me gusta ...
Instigador del Barracón
  Fijo que alguien encuentra alguna forma de utilizarlo en estándar o en extendido o donde sea jejeje.
Báloth Aplastamadera
  Tiene buena pinta, pero 6 manas ...
Expedición al Corazón de Khalni
  Una carta interesante para jugar "Aterrizaje".
Oráculo Mul Daya
  Otra carta más para "Aterrizaje".
Báloths Impetuosos
  Y otra carta más para "Aterrizaje".
Turba de Escutos
  Lenta pero mortal :-D
Tigre Guadaña
  Si tienes muchas tierras puede estar bien.
Aplastador de Tierra
  El bicho es grande, pero contra blanco o negro no le veo.
Espada del Jefe de Sangre
  Si saliera un mazo de vampiros tiene que llevar esta carta.
Altar de la Masacre
  Sacrificar una criatura que va a morir y pagar 3 por robar, no me parece mal...
Monumento Eldrazi
  Contra un mazo negro puede ser interesante, pero es un poco caro ...
Meseta Árida
 ¡Las tierras buscadoras enemigas!
Planicies del Cenagal
 ¡Las tierras buscadoras enemigas!
Bosque Tropical Brumoso
 ¡Las tierras buscadoras enemigas!
Laguna Ardiente
 ¡Las tierras buscadoras enemigas!
Refugio de Graypelt
  Las duales verán juego, sólo en mazos de dos colores.
  Son mucho peores que las tierras duales de M10 y encima hacen que sea muy fácil jugarte una "Trampa Mordida de Aguja".
Picos oscilantes
  En un mazo con dañar primero o dañar dos veces puede ser muy interesante su habilidad.
Llanura
  Mi llanura favorita.
Isla
  Mi isla favorita.
Pantano
  Mi pantano favorito.
Montaña
  Mi montaña favorita.
Bosque
  Mi bosque favorito.
¿Qué os parecen las cartas de Zendikar a vosotros? Ya sabéis que "© 1995-2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved."

Momento teniente... canción teniente entera :D

:D

Otro artículo de humor

¡Manaplasma va!

Hoy os traigo un mazo verde/rojo que explota cascada con el Manaplasma. No os creáis que es tan malo, aunque sea casual xD. Como ejemplo os he puesto una mano encima de estar líneas, así os podéis hacer una idea de lo que se puede hacer con el mazo. Recordad que la reclusa es el mejor anticriaturas verde. Las imágenes son "© 1995 - 2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.".